http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink logo_ http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: победитель конкурса

VR-мастерская Югры

  • Конкурс Первый конкурс 2020
  • Грантовое направление Образование и просвещение
  • Рейтинг заявки 70,50
  • Номер заявки 20-1-000220
  • Дата подачи 16.01.2020
  • Размер гранта 999 173,00
  • Cофинансирование 848 093,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  1 847 266,00
  • Сроки реализации 31.03.2020 - 29.04.2021
  • Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ "ЦЕНТР РАЗВИТИЯ "ДОБРОЕ ДЕЛО"
  • ИНН 8601065423
  • ОГРН 1178600001513

Краткое описание

Проект «VR-мастерская Югры» направлен на решение задач повышения интереса подрастающего поколения к истории родного края посредством изучения новейших VR-технологий.
Концепция проекта основана на создании и оснащении в окружной библиотеке уникального VR-пространства (современные ноутбуки, VR-очки, специализированное программное обеспечение и т.д.), разработке инновационной методики обучения, организации занятий с детьми и подростками по изучению VR-технологий с целью создания VR-истории Югры.
VR-история Югры задумана в формате небольшого интерактивного фильма об истории развития нашего автономного округа (VR-фильм). В процессе создания VR-фильма обучающиеся (дети и подростки, не менее 5 групп по 5 человек в каждой) освоят навыки одной из востребованной профессий будущего и уже настоящего: 3D-визуализация и программирование. (В Атлас новых профессий, составленных Сколково включены такие профессии как Архитектор виртуальности, Дизайнер виртуальных миров и т.д.). На текущий момент уже существуют разработки на базе VR применяемые в сферах строительства, нефтегазовой, инженерной, медицины, авиации и другие.
Применение современных технических средств и VR-технологий в области краеведческого просвещения, а также применение игровых и интерактивных методов обучения и передачи информации облегчат освоение информации по краеведению.
Созданный VR-фильм станет ярким и красочным путеводителем для жителей и гостей округа по истории развития Югры.
Ученики, преподаватели, волонтеры из числа школьников, взрослых, сотрудников библиотеки будут проводить мероприятия с использованием VR-фильма и станут проводниками в VR-мир Югры для всех жителей и гостей города. Запланировано проведение не менее 10 мероприятий с участием 200 человек.
В дальнейшем запланировано тиражирование успешной практики в другие муниципальные образования округа. Для развития проекта будут использованы ресурсы собственной организации, организации-партнера (Окружная библиотека), спонсорская помощь, грантовая поддержка (запланировано участие в Президентском гранте 2020).
Целевой аудиторией проекта является каждый житель или гость города, в том числе люди с ограничениями жизнедеятельности. Важно, что создание виртуального класса открывает новые возможности для людей с нарушениями опорно-двигательного характера, полученные на занятиях навыки помогут быть востребованными на рынке труда для этой категории граждан.
Проект "VR-мастерская Югры" является одним из прикладных направлений в развитии дополнительного образования "Школы программирования и дизайна CODDY". Школа была открыта в Ханты-Мансийске в марте 2019 года. В настоящее время школа ведет активную работу по обучению детей программированию и дизайну на базе окружной библиотеки, пользуется успехом у населения города. Результатами проекта стали: обучение 100 детей и подростков, проведение 100 бесплатных мастер-классов, в которых приняли участие 100 детей, с результатами деятельности школы можно ознакомится vk.com/coddykhanty.

Цель

  1. Приобретение навыков профессии будущего детьми и подростками
  2. Популяризация исторического и культурного наследия Югры, патриотическое воспитание

Задачи

  1. Организация автоматизированного рабочего места
  2. Повышение квалификации педагогов школы CODDY
  3. Разработка методических материалов для преподавания по VR-технологии
  4. Организация учебного процесса
  5. Создание исторического интерактивного кино о Югре с использование VR-технологии
  6. Презентация проекта, информационное сопровождение
  7. Формирование заинтересованной группы для дальнейшего развития и масштабирования проекта

Обоснование социальной значимости

В Югре наблюдается высокая рождаемость по сравнению с другими регионами РФ. Тем не менее основной прирост населения происходит за счет миграции. Такая ситуация обуславливает низкий интерес к истории нашего края, уровень локального патриотизма (за последние 15лет население удвоилось в 2 раза. 2002г.-53,9тыс.чел, в 2019г-100тыс. чел (из них 13360 школьников). Реализация проектов в области культуры, связанных с краеведением, является одной из приоритетных задач федерального и окружного значения; с 01.09.2020 запуск уроков по краеведения в школах Югры.
Проблема острого дефицита подготовленных специалистов в области IT (информационных технологий) широко известна и Правительство РФ постоянно призывает региональные власти приложить усилия для развития инно- и технопарков (кванториумов) с целью столкнуть проблему с мертвой точки. Наш проект способствует решению проблем и с безработицей среди молодежи в будущем и с увеличением числа специалистов инженеров в области программирования, и с самоопределением детей и подростков в возрасте от 7 до 17 лет. Проект позволяет сделать практические шаги в области модернизации дополнительного школьного образования, приобретению навыков у детей и молодежи в одном из направлений ИТ в части виртуальной реальности, которая является совокупностью нескольких самых востребованных профессий современностей таких как, 3D-дизайн, Motion-дизайн, программирование.
Проект в полной мере соответствует основному посылу Национальной программы "Цифровая экономика Российской Федерации" (http://static.government.ru/media/files/3b1AsVA1v3VziZip5VzAY8RTcLEbdCct.pdf), которая нацелена на создание высокотехнологичного оборудования, нового информационного пространства, главными создателями которых являются инженеры, машиностроители, программисты, что невозможно без создания необходимой материально-технической базы в регионах для организации процесса обучения детей и подростков в возрасте от 7до17лет в данных сферах для дальнейшего самоопределения будущих специалистов.
В рамках Национального проекта "Образование"(http://static.government.ru/media/files/YumshgCpXWEMsqRmMTxDs0wjiGzY30hs.pdf) утверждены показатели, которые соответствует нашему проекту в части увеличения кол-ва мастерских оснащенных современной материально-технической базой.
Наш современный мир активно использует IT, которые стремительным образом развиваются и становятся
неотъемлемой частью нашей жизни.
Будут ли наши дети владеть этими технологиями или нет, решать только вам!

География проекта

город Ханты-Мансийск с дальнейшим масштабированием на другие муниципалитеты округа.

Целевые группы

  1. Дети и подростки
  2. Люди с ограниченными возможностями здоровья

Контактная информация

628001, ао. Ханты-Мансийский Автономный округ - Югра, г. Ханты-Мансийск, ул. Ледовая, дом. 9, квартира 66